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Le projet cherche des game designers et des artistes. Le recrutement se limite à Technocité Mons, mais cette page est ouverte à tout le monde.

ce qu'on cherche

Recrutement : Technocité Mons uniquement

  • Game designerÉquilibrage du build order sur les trois axes, réglage des durées et des paliers, contre-jeu du renseignement, appariement des adversaires, écriture des briques narratives.
  • ArtisteDirection visuelle de l'île et de ses bâtiments, unités polyvalentes, effets de faille, interface de lecture des temps, design du héros et des IA attaquantes.
  • CurieuxLes partis pris exposés sur ce site ne sont pas figés. La contradiction argumentée est utile, surtout maintenant.

Les deux développeurs sont déjà là, confirmés. Le projet tient en huit semaines de production, sous Unity, pour PC et potentiellement Android.

Le recrutement se limite à Technocité Mons, mais la page reste ouverte à tout le monde : questions, remarques sur le design, simple curiosité.

ou directement contact@rifthold.fr